Создаю 3D-клипы и кинематографичную анимацию персонажей.
Полный цикл производства в Unreal Engine: от режиссуры кадров и настройки физики до финального монтажа. Оживляю сюжеты вашей музыки с акцентом на динамику, операторскую работу и эпичную композицию.
Смотреть шоурил
Обо мне
Мне 42 года. Более 5 лет 3D графика является моим хобби, а основным навыком стала анимация. теперь специализируюсь на создании шотов и музыкальных клипов.
  • Владимир
    3D режиссёр и аниматор
    Опыт использования Unreal Engine 2 года
Инструменты
Владение ПО: Unreal Engine (Cinematics / Level Art / Physics) • Cascadeur (Анимация) • Blender (Mesh / Textures) • DaVinci Resolve (Монтаж / Motion Graphics).
Unreal Engine
Синематика / Сборка уровней/ Постановка камер и света/ Рендер
Cascadeur
Физически корректная AI анимация антропоморфных персонажей
DaVinci
Монтаж, моушн дизайн, композинг, цветокор.
Blender
Коррекция моделей и текстур персонажей.
Почему стоит работать со мной
Сделать видео живым и динамичным мне помогают эти три правила:
  • Бесшовный монтаж и динамика
    Действия персонажей не прерываются при смене ракурсов. Я слежу за непрерывностью движения (continuity), благодаря чему видео выглядит как единый, цельный фильм.
  • Кинематографичная камера
    Использую приемы профессионального кинематографа. Настраиваю фокусное расстояние, глубину резкости (DoF) и slow-motion эффекты для максимального погружения зрителя.
  • Современный пайплайн
    Работа в связке Unreal Engine + Cascadeur позволяет выдавать качественный рендер в разы быстрее классического софта, не теряя в реализме физики тканей и движений.
Последние проекты и новости
Лунная магия
(Техническое демо материалов и физики)
Концепция: Мистическая и созерцательная сцена с девочкой-волшебницей на крошечном острове посреди ночного океана. Видео построено на гипнотической атмосфере, медленном темпе и максимальной детализации каждого кадра.
Главная задача проекта: Демонстрация кинематографичного качества картинки в Unreal Engine, фотореалистичного поведения сред (воды, ветра) и сложных текстур при макросъемке.
Моя работа над проектом:
  • Арт-дирекшн и свет: Создание ночного лунного освещения с мягкими контрастами, глубокими тенями и красивыми отражениями на воде.
  • Симуляция физики и сред: Настройка шейдера живой, слегка волнующейся водной глади и реалистичной симуляции ткани (колыхание подола юбки и элементов одежды от ночного ветра).
  • Работа с материалами: Сетап и калибровка PBR-материалов для передачи текстуры лоснящихся тканей и точечных бликов на металлических деталях костюма при движении камеры.
  • Операторское мастерство: Реализация сверхмедленных кинематографичных пролетов камеры (Camera Dolly/Pan) вдоль деталей персонажа с жестким контролем глубины резкости (DoF).
  • Монтаж: Деликатная склейка кадров средней длины строго в ритм и настроение медитативного эмбиент-трека.
Растворение
(VFX / Композитинг и эффекты частиц)
Концепция: Минималистичная, сюрреалистичная сцена. На фоне чистого голубого неба камера снимает перспективу моста, по которому прямо на зрителя идет девушка. Спустя мгновение её тело распадается на тысячи парящих частиц, которые полностью растворяются в пространстве.
Главная задача проекта: Демонстрация сложного многослойного рендеринга (Multi-pass rendering), композитинга и симуляции процедурных частиц на этапе постпродакшна.
Концепция: Минималистичная, сюрреалистичная сцена. На фоне чистого голубого неба камера снимает перспективу моста, по которому прямо на зрителя идет девушка. Спустя мгновение её тело распадается на тысячи парящих частиц, которые полностью растворяются в пространстве.
Главная задача проекта: Демонстрация сложного многослойного рендеринга (Multi-pass rendering), композитинга и симуляции процедурных частиц на этапе постпродакшна.
Fusion skill
(Игровой синематик: Ритмический монтаж & Креативный VFX)
Моя работа над проектом:
  • Описание: Динамичный мини-клип на основе геймплейных кадров, созданный для демонстрации навыков синхронизации видеоряда с аудио ритмом и работы с композитингом
  • Ритмический монтаж: Длина кадров и расстановка переходов строго подогнаны под ритм музыки и динамику трека. Скорость смены кадров управляет вниманием зрителя и усиливает эмоциональное восприятие музыки.
  • Креативный Multi-Screen (Fusion): Создание нодовой композиции сплит-скрина с индивидуальным кадрированием (zoom/crop), контрастностью и цветовой насыщенностью. Этот прием позволил сфокусировать взгляд зрителя на ключевом объекте сцены и задать ролику стильный визуальный ритм.
  • Soft: OBS (запись исходного видео из игры Fortnite), DaVinci Resolve (Edit page & Fusion page).
Статьи и советы
Тенденции в 3D-анимации, полезные материалы и лайфхаки по созданию клипов
Unreal Engine: полноценная киностудия в одном софте
Главный плюс движка — возможность собрать огромную бесшовную локацию и гибко управлять всем процессом. Внутри одного пространства настроить реалистичный свет, быстро составить локации, добавить в них персонажей и анимации, параллельно оценивая эффекты симуляции ветра, воды и одежды. Это позволяет режиссировать десятки разных сцен и ракурсов, сохраняя абсолютный контроль над окружением.
Секреты естественных движений в Cascadeur
Уникальный софт Cascadeur обрабатывает движения встроенной ИИ моделью. Создание анимации, вместо рутинной расстановки ключей, опирается на законы физики: сохранение импульса, правильный центр тяжести и инерцию. Результат — персонажи двигаются естественно, без эффекта «пластилиновости».
Контактная информация
+7 903 588-34-54
vladimir_mmxvi@bk.ru
Россия, Москва
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website